スーパーセキュリティZEROのユーティリティのツールが動作しない
Ver23にアップデートしたらユーティリティのツールが反応しない。
普通に致命的なバグだと思うがネットで調べても全然ヒットしない。
公式サイトのサポートページにログインしたら情報が載っていた。
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Ver23にアップデートしたらユーティリティのツールが反応しない。
普通に致命的なバグだと思うがネットで調べても全然ヒットしない。
公式サイトのサポートページにログインしたら情報が載っていた。
ソースに以下のように定義する。
#include <tiny_dnn/tiny_dnn.h>
using namespace tiny_dnn;
using namespace tiny_dnn::activation;
using namespace tiny_dnn::layers;
using namespace std; // tiny_dnnより先に定義するとエラーが発生する
注意点としてはstdを省略したいときはtiny_dnnより先に定義するとエラーが発生するので後ろで定義する。
プロジェクトの設定で「追加のインクルードディレクトリ」にダウンロードして解凍したtiny-dnn-masterのパスを設定する。
MQL側は以下のように渡す。
// DLLをインポートする.
#import "libConvCharSet.dll"
// DLLで作成した関数を定義する.
void getAtai(double&[],int);
void setAtai(double&[],int);
#import
DLL側は以下のように受け取る。
extern "C"
MT4_EXPFUNC void __stdcall setAtai(double* a, int size)
{
for (int i = 0; i < size; i++)
{
atai[i] = a[i];
}
}
MQL側はstringで渡す。
// DLLをインポートする.
#import "libConvCharSet.dll"
// DLLで作成した関数を定義する.
int LoadNetwork(string);
#import
DLL側はLPTSTRで受け取り、マルチバイト文字列をstringに変換する。
extern "C"
MT4_EXPFUNC int __stdcall LoadNetwork(LPTSTR file_name)
{
string str = WideCharsToString(file_name);
net.load(str);
int nNetSize = net.layer_size();
return nNetSize;
}
マルチバイト文字列をstringに変換するには以下の関数を作成する。
MQLでDLLを使う場合32bitで作成されたDLLしか動きません。
Windows10にしてからVisual Studioを入れてなかったので
どうせならとVisual Studio Community 2015をいれてみた。
自分は普段、コメントアウトの挿入をマクロを利用しているのだが
VSC2015ではマクロ機能が削除されてて、どうにも不便だった。
そこで拡張機能を追加すればマクロが使えるということで以下の記事を参考に早速入れてみた。
http://jirolabo.hatenablog.com/entry/2015/01/11/114443
うん、いい。すごくいい。我慢しないですぐに入れればよかった。
あと、最初のプロジェクトを作成した時に下記のような変なエラーが出たので
「’ConnectedServicesPackage’パッケージは正しく読み込まれませんでした。」
以下の記事を参考に解決
iPhoneがおかしくなり、サポートセンターに連絡すると
出荷時に戻して、バックアップから復元せよとのことなので
バックアップを取り~、出荷時に戻し~、ここまで順調。
バックアップから復元。。。その時、事件は起きました。
「iPhoneのバックアップのロックを解除するため、パスコードを入力してください。」
パスコード?
iPhoneの画面ロックのパスワードなんて設定していないんだけど・・・
バックアップ時に暗号化もしてないんだけど・・・
記憶にないパスコードというものにハマりにハマりました。
とりあえず、手当たり次第パスワードを入力し、無事バックアップが行われたのですが
結果的に
8年前初めてiPhone(当時3G)に接続したMac(もう使用していない)のログインパスワードでした。
パスワードに成功するまで二時間以上かかりました。
ユーザーの記憶にないパスワードを求めるのは明らかな仕様バグ。
まじでくそ
時間返せ
ロリポップ+Drupal8にGoogle Analyticsを設定しようとするとき
以下のようなエラーが発生して設定することが出来ない。

調べてみるとロリポップ側のサービスでWAF設定があり、これがONの場合、うまく設定できないとのこと。
そこでWAF設定をOFFにしてみるとうまく設定できた。
ただし、WAFはファイアウォールの役割をしているようなので設定後はONした方がよい。
ONにしても統計は取れるようなので設定するときだけOFFで良さそうだ。
参考になったサイト
Unrealのチュートリアルが充実しているのはいいけど
なんだか手が進まない。
よくわからないけどBlenderの時みたいな印象を受ける。
Unityは本なくてもゲームとか普通に作れたんだけどな。。。
C#でごりごりやってれば何とかなったからなのかもしれない。
ブループリントとかなじみのないものが多すぎるだけなのかな。
それなら時間をかければできるのかもだけど、どれくらいかかるのだろう。。。
早くやりたいなら本が必要か。。。
Drupal8.1.0にアップグレードすれってメールがしつこいので
重い腰を上げてアップグレード。。。
自動アップグレードできるのかと思ったら
手動アップデートしか対応しておらず。。。
手動アップデート面倒くさすぎ。